A l’origine les Jeux Olympiques étaient réservés aux profils amateurs mais depuis 1992 les professionnels sont autorisés à y participer, ce qui a fait de l’ombre à ces derniers. Notre désir était de créer une expérience inclusive qui met à l’honneur la participation des profils amateurs afin que les utilisateurs puissent retrouver l’essence des Jeux Olympiques.
En nous basant sur des thématiques issues de notre étude de marché, nous avons abordé diverses sessions de brainstorming afin d’élaborer un concept capable de séduire les sponsors tout en rassemblant et fédérant les fans des Jeux Olympiques en nous basant sur 3 objectifs clairs :
UN CHALLENGE À L’ÉCHELLE MONDIALE
Nous avons décidé de rendre actif le spectateur en lui proposant de participer physiquement à une course relais qui démarre en même temps que le relais officiel des jeux olympiques et se termine au début officiel des JO. L’objectif est simple, chaque coureur doit accumuler le maximum de km pour son pays. À la fin de l'événement un calcul est fait pour évaluer quel pays possède la population la plus sportive.
INTERAGISSEZ AVEC LA FLAMME OLYMPIQUE
Afin de manifester leur soutien au porteur de la flamme olympique, les utilisateurs peuvent envoyer des emojis depuis leur téléphones qui sont retranscrit en direct sur une torche connectée transportée par le coureur. La torche possède des écrans sur chacun de ses côtés qui retransmettent en temps réel les emojis envoyés par les internautes. Elle possède aussi une couleur qui évolue en fonction du nombre de personnes connectées à l’application.
Afin de concevoir un design innovant nous avons mené un atelier de 6-to-1 dans le but de prototyper les écrans phares de l’application.
ACCUEIL
Chaque utilisateur possède son propre avatar qu’il peut personnaliser selon ses envies. Sur cet écran l’utilisateur peut choisir d'accéder au live, consulter son profil, ses statistiques, consulter son classement ou encore choisir de débuter une nouvelle course.
ACCUEIL
Chaque utilisateur possède son propre avatar qu’il peut personnaliser selon ses envies. Sur cet écran l’utilisateur peut choisir d'accéder au live, consulter son profil, ses statistiques, consulter son classement ou encore choisir de débuter une nouvelle course.
RUN
Une fois que le coureur lance sa course, le gps intégré au téléphone va comptabiliser la quantité de km parcouru par l’utilisateur en temps réel et afficher son classement. Grâce à un partenariat réalisé avec spotify les utilisateurs peuvent profiter de leurs courses en écoutant leurs musiques préférées.
RUN
Une fois que le coureur lance sa course, le gps intégré au téléphone va comptabiliser le nombre de km parcouru par l’utilisateur en temps réel et afficher son classement. Grâce à un partenariat réalisé avec spotify les utilisateurs peuvent profiter de leurs courses en écoutant leurs musiques préférées.
END RUN
À la fin de chaque course les utilisateurs peuvent consulter leur nombre de km parcouru et s’informer du nombre de places qu’ils ont gagné dans le classement.
END RUN
À la fin de chaque course les utilisateurs peuvent consulter la distance parcourue en km et s’informer du nombre de places qu’ils ont gagné dans le classement.
PROFIL
Sur cet écran, l’utilisateur peut accéder au rapport détaillé de sa course (nombre de calories brûlées, vitesse moyenne parcours gps etc…) ou encore consulter son trajet parcouru sur une map. Nous nous sommes inspirés des patterns utilisés par waze pour mettre en avant les sponsors (ici macdonald) de l’app sans que cela vienne impacter négativement l’expérience de l’utilisateur (nous voulions à tout prix éviter les grosses pop-up publicitaires bloquantes qui nuisent à l’xp).
PROFIL
Sur cet écran, l’utilisateur peut accéder au rapport détaillé de sa course (nombre de calories brûlées, vitesse moyenne parcours gps etc…) ou encore consulter son trajet parcouru sur une map. Nous nous sommes inspirés des patterns utilisés par waze pour mettre en avant les sponsors (ici macdonald) de l’app sans que cela vienne impacter négativement l’expérience de l’utilisateur (nous voulions à tout prix éviter les grosses pop-up publicitaires bloquantes qui nuisent à l’xp).
END RUN
À la fin de chaque course les utilisateurs peuvent consulter leur nombre de km parcouru et s’informer du nombre de places qu’ils ont gagné dans le classement.
CLASSEMENT
Sur cette page l'utilisateur peut consulter à tout moment le classement intégral de tous les coureurs.
PROFIL
Sur cet écran, l’utilisateur peut accéder au rapport détaillé de sa course (nombre de calories brûlées, vitesse moyenne parcours gps etc…) ou encore consulter son trajet parcouru sur une map. Nous nous sommes inspirés des patterns utilisés par waze pour mettre en avant les sponsors (ici macdonald) de l’app sans que cela vienne impacter négativement l’expérience de l’utilisateur (nous voulions à tout prix éviter les grosses pop-up publicitaires bloquantes qui nuisent à l’xp).
LIVE
Grâce au live, l’utilisateur peut visualiser le parcours du coureur en direct et interagir avec la flamme olympique en envoyant des emojis d’encouragements qui s’affichent directement sur la flamme connectée.
Grâce à notre solution, les fans des jeux olympiques peuvent enfin profiter d’une expérience immersive et interactive tout en manifestant leur soutien au porteur de la flamme.
Divers datas tels que la durée de visionnage du (live), la durée d’une course, le classement des utilisateurs, la localisation géographique, la fréquence d’utilisation de l’app etc… sont récoltés au sein de l’application afin de permettre aux sponsors de cibler les utilisateurs en fonction de leur profil.
À l’avenir j’aimerai implémenter des audios de commentateurs sportifs pour encourager l’utilisateur pendant sa course. Il faudrait aussi rajouter des micro-interactions sur l’animation des visages des avatars qui se font dépasser pendant leur course. Enfin pour finir, la déclinaison de cette application, les coureurs possédant des apples watch, mériterait d’être traitée, car courir avec un téléphone n’est pas ce qu’il y’a de plus pratique.
Pour réaliser cet exercice nous n’avions pas le droit de mener de recherche utilisateur en amont du projet. Notre professeur nous a demandé de proposer une solution créative en nous basant uniquement sur l’étude de marché de l’histoire des Jeux Olympiques et la réalisation d’un benchmark des fans expériences passées. J’étais habitué à mener mes recherches en interrogeant directement les utilisateurs sur leurs envies, ou en étudiant leurs pain point rencontrés. Changer complètement mon approche UX fut pour moi perturbant mais très instructif. Cela faisait longtemps que j’attendais un projet créatif qui me permette de tester l’intégration d’objets 3D dans une interface à l’aide de la bibliothèque d’animation 3D Mixamo.